<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://evefan.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>EVE фан клуб</title>
		<link>https://evefan.bestbb.ru/</link>
		<description>EVE фан клуб</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 18:25:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что с кого сальважить.</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://roz-eve.ru/uploads/posts/2010-03/1268453600_salo.png&quot; alt=&quot;http://roz-eve.ru/uploads/posts/2010-03/1268453600_salo.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 18:25:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тип урона от НПЦ.</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://roz-eve.ru/uploads/posts/2010-03/1268452028_damag_eve.jpg&quot; alt=&quot;http://roz-eve.ru/uploads/posts/2010-03/1268452028_damag_eve.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 18:24:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем бить НПЦ.</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://roz-eve.ru/uploads/posts/2010-03/1268799307_attack_npc.jpg&quot; alt=&quot;http://roz-eve.ru/uploads/posts/2010-03/1268799307_attack_npc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 18:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по посам в империи.</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;ПОС в империи нужен для того чтобы исследовать чертежи, заниматься изобретением т2, и иногда строить, прежде, чем принять решение о его постановке, посчитайте затраты и убедитесь, что оно вам надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперский ПОС – это убыточное предприятие, считайте, что это инвестиции в будущее, которые могут и не окупиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать о том, что основные затраты будут не на ПОС, а на БПО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чего начать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы поставить ПОС, необходимо: &lt;br /&gt;- корпорация созданная игроками.&lt;br /&gt;- необходимое оборудование, сам ПОС и лаборатории.&lt;br /&gt;- корпоративный стендинг к фракции в системе которой вы хотите ставить ПОС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для систем 0.5 надо иметь 5.01 фракционного стенда корпорации.&lt;br /&gt;Для систем 0.6 – 6.01&lt;br /&gt;Для систем 0.7 – 7.01&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как добиться такого стендинга?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас нулевая корпа – можно купить услугу по поднятию стенда.&lt;br /&gt;Если у вас есть агентер, у которого фракционного стенда достаточно, то вводите его в корпу, при этом выгоняете всех у кого стенд ниже необходимого.&lt;br /&gt;После каждого ДТ идет пересчет стенда корпорации, агентер со стендом к фракции 8-9 поднимет корпоративный стендинг к фракции до 5 где-то за 5-7 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два способа вывешивания ПОС-ов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Корпа дочка.&lt;br /&gt;Агентер создает корпорацию, поднимает ей стенд, вешает палку, передает СЕО ресерчеру и выходит из нее.&lt;br /&gt;Плюсы: независимый корп-склад, простой контроль за чертежами&lt;br /&gt;Минусы: осложнен доступ к чертежам из основной корпорации. Осложнено быстрое включение новых ученых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ПОС в основной корпе&lt;br /&gt;На неделю выгоняются все из корпы, стенд доращивается до необходимого, вешается ПОС, все принимаются обратно.&lt;br /&gt;Плюсы: Все заинтересованные в курсе происходящего и могут увидеть чертежи корпорации&lt;br /&gt;Минусы: Организационный вопрос – сложно объяснить зачем разогнали корпу, требует работы с каждым отдельно. Надо играться с правами, чтобы у непроверенных лиц не было возможности что-то стырить. Проблемы несоответствия названий дивизионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ПОС заанчерен, стендинг корпорации никак не может влиять на установку лабораторий и онлайн/офлайн палки, важно только чтобы на момент анчеринга ПОС-а он имел необходимое для системы значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто стенд «залипает» и сам агентер не видит своего влияния на корпоративный стенд, попросите друга посмотреть стенд корпорации или посмотрите сами альтом, предварительно почистив кэш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где повесить ПОС?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны присмотреть несколько систем, которые будут вам удобны.&lt;br /&gt;1. надо проверить есть ли свободные луны, для этого через пкм в космосе прилетаете к 1й луне, добавляете луны в овервью. Смотрите в космос, скорее всего вы увидите голубой шар – шит поса, пкм на ПОСе – добавляете палки в овервью, прыгаете дальше, отмечаете свободные луны на бумажке. )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. если в системе есть свободные луны, проверяете станции на наличие офисов и приемлемую сумму аренды офиса.&lt;br /&gt;Если на станции присутствует агент 4го уровня или сторилайн агент, вы с большей вероятностью получите огромную арендную плату, офис надо искать в диапазоне 10-500к в месяц, зачем платить больше?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При поиске офиса стоит подумать о многих вещах «на будущее»:&lt;br /&gt;- Нужна станция с рефайнилкой 50%, какой бы корпорации не принадлежала эта станция, стенд 6.67 к ней, для перфектной переработки, вы сделаете, если у станции будет рефайнилка 35%, то вы никогда не получите 100% рефайна.&lt;br /&gt;- Нужна станция, на которой есть производственные линии, любой ресерчер будет что-то производить, запускать производство не копируя БПО и не таская их – несомненный бонус.&lt;br /&gt;- Нужна станция у которой есть ремонтный модуль, это поможет вам экономить на РАМ-ах при т2 производстве.&lt;br /&gt;- Удобно иметь медицинский модуль, но это зачастую нереально.&lt;br /&gt;- Наличие других модулей проверяйте по своему вкусу и потребностям.&lt;br /&gt;3. Неплохо посмотреть на 2D карту и выяснить где находятся ледовые пояса, близость ледового пояса может помочь сэкономить вам на топливе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким должен быть ПОС?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинать продумывать ПОС надо с фита палок.&lt;br /&gt;Существуют три вида лабораторий, из которых нам интересны только два:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mobile Laboratory – 90kk isk&lt;br /&gt;- Advenced Mobile Laboratory – 150kk isk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;отличия в слотах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mobile Laboratory имеет &lt;br /&gt;1 copy slot (на 25% быстрее стандартного на НПЦ станциях)&lt;br /&gt;3 ME slots (на 25% быстрее)&lt;br /&gt;3 PE slots (на 25% быстрее)&lt;br /&gt;5 Invention slots (на 50% быстрее)&lt;br /&gt;потребление: пг 100 000 цпу 500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Advenced Mobile Laboratory имеет&lt;br /&gt;3 copy slots (на 35% быстрее)&lt;br /&gt;2 ME slots (на 25% быстрее)&lt;br /&gt;2 Invention slots (на 50% быстрее)&lt;br /&gt;потребление: пг 120 000 цпу 600&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этого становится понятно, что адвенс лаборатория нужна только тогда, когда начинается много инвентов, т.к. приходится копировать много оригиналов, на первом этапе на нее можно не ориентироваться.&lt;br /&gt;Следует заметить, что продавать копии по контрактам, нынче не очень выгодный бизнес, хотя можете попробовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corporate Hangar Array – 10kk isk&lt;br /&gt;потребление: пг 100 000 цпу 150&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангар просто удобное дополнение, на нем можно хранить излишки топлива, анчорим, онлайним - если надо что-то положить, офлайним. Если надо что-то вынуть - онлайнить не нужно. Т.е. это ящик с хламом прямо на ПОС-е, который ничего не потребляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим характеристики ПОС-ов:&lt;br /&gt;(Фракционные палки будут точно такими же по пг и цпу, их отличие в том, что они потребляют немного меньше топлива.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Амарр смалл ПОС пг: 1 250 000, цпу: 1 375 (две лабы + ангар) Дарк блуд, Тру Санша&lt;br /&gt;- Галенте смалл ПОС пг: 937 500, цпу: 1 688 (три лабы + ангар) Серпентисты, Шадоу&lt;br /&gt;- Минматар смалл ПОС пг: 1 093 750, цпу: 1 500 (три лабы) Ангелы, Доминейшен&lt;br /&gt;- Калдари смалл ПОС пг: 687 500, цпу: 1 875 (три лабы + ангар) Дреад Гуристас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Амарр мед ПОС пг: 2 500 000, цпу: 2 750 (пять лаб + ангар)&lt;br /&gt;- Галенте мед ПОС пг: 1 875 000, цпу: 3 375 (шесть лаб + ангар)&lt;br /&gt;- Минматар мед ПОС пг: 2 187 500, цпу: 3 000 (шесть лаб)&lt;br /&gt;- Калдари мед ПОС пг: 1 375 000, цпу: 3 750 (семь лаб + ангар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Амарр лардж ПОС пг: 5 000 000, цпу: 5 500 (одинадцать лаб)&lt;br /&gt;- Галенте лардж ПОС пг: 3 750 000, цпу: 6 750 (тринадцать лаб + ангар)&lt;br /&gt;- Минматар лардж ПОС пг: 4 375 000, цпу: 6 000 (двенадцать лаб)&lt;br /&gt;- Калдари лардж ПОС пг: 2 750 000, цпу: 7 500 (пятнадцать лаб)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перфектный ученый может занимать 11 линий, в обычной жизни – 10 (1 линия за месяц кача – не всем охота)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что это означает?&lt;br /&gt;Один ученый будет себя комфортно чувствовать на смалл ПОС-е, занимая 2-3 лаборатории постоянно. Можно иметь альта, который будет помогать забивать ПЕ – слоты и жить припеваючи.&lt;br /&gt;Двум ученым становится тесновато на 3х лабах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лардж имеет смысл ставить, когда есть 5-6 ученых с 10ю линиями, расчет идет 2 лабы на 1го ученого. Либо на вырост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть одно маленькое но, которое может вылиться в гиморой, если в матарском космосе поставить галентскую палку (или серпентистов), то придется возить изотопы из галентии. В каждой фракции растет свой лед с изотопами, которые нужны для заправки ПОС-а именно этой фракции.&lt;br /&gt;Поставь ПОС на якорь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый раз установка ПОС-а может вызвать некоторые проблемы, а именно:&lt;br /&gt;- ПОС всегда встает в одно место, по центру грида.&lt;br /&gt;- Структуры ПОС-а анчерится немного по другому нежели стандартный конт, после «запуска» структуры вы нажимаете на ней ПКМ -&amp;gt; анчеринг и получаете зеленый кубик, который может перемещатся в разные стороны. &lt;br /&gt;- Для того чтобы окончательно заанчорить структуру надо нажать ПКМ на кубике и повторно сказать анчеринг.&lt;br /&gt;- Когда вы вешаете структуры анчоринг может не происходить по причине слишком близкого расположения к ПОС-у или к другим объектам, о чем проскакивает сообщение, которые в запале можно не прочитать, имейте это в виду.&lt;br /&gt;- После того, как ПОС или лаборатория были заанчерены, необходимо нажать на них ПКМ и сказать онлайн. Для онлайна ПОС-а необходимо чтобы в его ангаре было топливо.&lt;br /&gt;- Одновременно может происходить только одно действие, т.е. если вы решили повесить две лаборатории сразу, то получится у вас это только последовательно, то же и со снятием. Но после того, как вы отдали команду, например на «онлайн лаборатории» ваше присутствие на ПОСе не обязательно, вы можете лететь по своим делам.&lt;br /&gt;- Изначально у ПОС-а нет пароля, его можно поставить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование ПОС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы ресерчить на ПОС-е не обязательно чертежи таскать на лаборатории, они могут лежать в корпоративном ангаре на станции, в той же системе где находится ПОС.&lt;br /&gt;Для этого достаточно выучить скил Scientific Networking на 1 (удобнее на 3)&lt;br /&gt;У ученых должны быть права на любой корпоративный кошелек, не смотря на то, что запуск исследования – бесплатный (хотя на лаборатории можно установить мзду), ученый должен выбрать любой из корпоративных кошельков, на которые ему розданы права.&lt;br /&gt;Так же у ученого должны быть права на корпоративные исследования и пользование корпоративным ангаром, в котором лежат чертежи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого все исследования удобно запускаются через кнопку «Science &amp;amp; Industry», там существуют сортировки и прочие полезные фильтры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для отслеживания заправки ПОС-а существуют несколько программ, наиболее удачными были MyPOS и гаджет на iGoogle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как экономить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Понятно, что фракционная палка кушает меньше топлива, можно рассчитать за сколько она окупится (у меня фракционный лардж ПОС окупил себя на затратах по топливу через 6 месяцев)&lt;br /&gt;2. Фракционную палку можно построить (пишу и думаю, как подорожают БПЦ после этого заявления). Во всяком случае, раньше это было выгодно.&lt;br /&gt;3. Можно посмотреть рынок и повесить непопулярный имперский ПОС (читать как не калдырский) 15 лабораторий не все смогут занять.&lt;br /&gt;4. Лед можно копать самостоятельно.&lt;br /&gt;5. «Чартеры» часто выгоднее купить за иски, чем выводить из ЛП шопа, особенно «научным сотрудникам» которые не очень-то умеют агентерить.&lt;br /&gt;6. Проплачивайте офис на месяц вперед, если снимать с исследования чертежи в «просроченный» офис, есть большая вероятность, что они потеряются, и получите вы их только спустя неделю-две по петиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ПОС в хайсеке не умеет копать луну и не умеет рефайнить.&lt;br /&gt;- ПОС-у не нужен фрейтер, заправку можно осуществить индусом, мамонт и итерон марк 5 справляются с этим на ура.&lt;br /&gt;- ПОС-у в империи не нужно оружие, никто не придет убивать ваш ПОС без офвара и даже в случае офвара у вас есть 24 часа, чтобы поговорить с «врагами» понять, чего они хотят и в крайнем случае заофлайнить лаборатории, повесив на ПОС гирлянды РЭБ и пушек.&lt;br /&gt;- Линии на ресерч невозможно расшарить никому, кроме членов корпорации в которой стоит ПОС, никаких друзей и Али лаборатории ПОС-а не признают, в лучшем случае ПОС пустит под свое поле.&lt;br /&gt;У лабораторий есть настройки шаринга линий для Альянса. О том, что кто-то работает по этой схеме - я не слышала, если есть возможность проверить работает это на самом деле или нет - поправьте меня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сарафанное радио.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что с лабораториями существует следующий эксплоит:&lt;br /&gt;берется лаборатория, вешается на нее 3 ресерча на МЕ, после этого лаборатория офлайнится и онлайнится снова, и о чудо, линии на МЕ снова свободны, мы снова их занимаем и получаем шесть ресерчей, которые вроде бы успешно завершатся.&lt;br /&gt;Сама я это не проверяла и вам не советую, просто предупреждаю о том, что так можно нарваться на бан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:29:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список корпораций с R&amp;D отделами.</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Список корпораций с R&amp;amp;D отделами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Caldari&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kaalakiota Corporation&lt;br /&gt;Размер корпорации: Huge&lt;br /&gt;Имплантант: Willpower&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 4&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Electromagnetic Physics &amp;amp; Graviton Physics&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ishukone Corporation&lt;br /&gt;Размер корпорации: Large&lt;br /&gt;Имплантант: Intelligence&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 5&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Hydromagnetic Physics &amp;amp; Caldari Starship Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lai Dai&lt;br /&gt;Размер корпорации: Large&lt;br /&gt;Имплантант: Intelligence&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 4&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Caldari Starship Engineering, Graviton Physics &amp;amp; Rocket Science&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minmatar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Core Complexion&lt;br /&gt;Размер корпорации: Huge&lt;br /&gt;Имплантант: Willpower&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 4&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Minmatar Starship Engineering &amp;amp; Nuclear Physics&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boundless Creation&lt;br /&gt;Размер корпорации: Medium&lt;br /&gt;Имплантант: Willpower&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 5&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Mechanical Engineering &amp;amp; Minmatar Starship Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amarr&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carthum Conglomerate&lt;br /&gt;Размер корпорации: Huge&lt;br /&gt;Имплантант: Intelligence&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 4&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Laser Physics &amp;amp; Amarrian Starship Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viziam&lt;br /&gt;Размер корпорации: Medium&lt;br /&gt;Имплантант: Willpower&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 3&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Science Amarrian Starship Engineering &amp;amp; Nanite Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gallente&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CreoDron&lt;br /&gt;Размер корпорации: Large&lt;br /&gt;Имплантант: Willpower&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 5&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Electronic Engineering, Caldari Starship Engineering &amp;amp; Gallentian Starship Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Roden Shipyards&lt;br /&gt;Размер корпорации: Medium&lt;br /&gt;Имплантант: Willpower&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 5&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Gallentian Starship Engineering, Plasma Physics &amp;amp; Quantum Physics&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Duvolle Laboratories&lt;br /&gt;Размер корпорации: Medium&lt;br /&gt;Имплантант: Intelligence&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 4&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Plasma Physics &amp;amp; Gallentian Starship Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thukker Mix&lt;br /&gt;Размер корпорации: Small&lt;br /&gt;Имплантант: ?&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 4&lt;br /&gt;Основные темы исследований: Molecular Engineering &amp;amp; Minmatar Starship Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Khanid Innovation&lt;br /&gt;Размер корпорации: Tiny&lt;br /&gt;Имплантант: Intelligence&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 2&lt;br /&gt;Основные темы исследований: High Energy Physics &amp;amp; Amarrian Starship Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Nefantar Miner Association&lt;br /&gt;Размер корпорации: Tiny&lt;br /&gt;Имплантант: Willpower&lt;br /&gt;Высший уровеньR&amp;amp;D агента: lvl. 3&lt;br /&gt;Основные темы исследований: ? (Both agents only have lvl.2 in the research skills)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:22:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта руд</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://go-dl1.eve-files.com/media/corp/desertvipe/roid_grid.jpg&quot; alt=&quot;http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/desertvipe/roid_grid.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:29:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Т3 производство и иследование</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;данный топик создан для сбора и обобщения инфы по строительству т3 и реверс инженерингу т3&lt;br /&gt;первоначальная версия содержит в себе инструкции по реверс инженерингу и производству т3 субсистем и корпусов в условиях хайсек империи, и не раскрывает &lt;br /&gt;процесса варки полимеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reverse engineering:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;насколько видно из маркета - для реверс инженеринга существует 6 видов ancient relics&lt;br /&gt;weapon subroutines - offensive subsystems; datacores: 3x offensive subsystems engineering; 3x plasma physics; 1x R.A.M. - Hybrid Technology&lt;br /&gt;thrusters sections - propulsion subsystems; datacores: 3x propulsion subsystems engineering; 3x rocket science; 1x R.A.M. - Hybrid Technology&lt;br /&gt;power cores - engineering subsystems; datacores: 3x engineering subsystems engineering; 3x quantum physics; 1x R.A.M. - Hybrid Technology&lt;br /&gt;hull sections - hull; datacores: 3x mechanical engineering; 3x plasma physics; 1x R.A.M. - Hybrid Technology&lt;br /&gt;electromechanical component - electronic subsystems; datacores: 3x electronic subsystems engineering; 3x electronic engineering; 1x R.A.M. - Hybrid Technology&lt;br /&gt;armor nanobot - defensive subsystems; datacores: 3x defensive subsystems engineering; 3x hydromagnetic physics; 1x R.A.M. - Hybrid Technology&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;которые подразделяются на три типа - &lt;br /&gt;intact:&lt;br /&gt;Pristine, working examples of Sleeper technology such as this are extremely rare and even more valuable. &lt;br /&gt;With the right skills and equipment, they can offer great insights into the scientific pursuits of the ancient race &lt;br /&gt;that designed them. &lt;br /&gt;вкратце - наибольший шанс для успеха исследования (реверс инжениринга): &lt;br /&gt;Выход бпц: 20 ран ме 0/ пе 0 для субсистем, 10 ран ме 0 / пе 0 для корпусов&lt;br /&gt;malfunctioning:&lt;br /&gt;A determined and lucky researcher could still successfully reverse engineer something useful from this, &lt;br /&gt;but they would certainly stand a better chance with a more functional design.&lt;br /&gt;Выход бпц: 10 ран ме 0 / пе 0 для субсистем, 10 ран ме 0 / пе 0 для корпусов&lt;br /&gt;упд: Вначале теста на СиСи пробовал разные типы, разница была в пределах рандома. Так что возможно не очень кретично. (ц) Kiruj Took&lt;br /&gt;упд2: у меня выходит примерно 60% на малфаншен хулах, по соотношению цена / качество решил остановиться на них.&lt;br /&gt;wrecked:&lt;br /&gt;Even though it is only a shell of what it once used to be, with a bit of guesswork and luck, &lt;br /&gt;a skilled scientist might still be able to extract enough information to try and reverse engineer it. &lt;br /&gt;самый поганый тип реликтов, наименьший шанс что-то наинвентить.&lt;br /&gt;Выход бпц: 3 ран ме 0 / пе 0 для субсистем, 3 ран ме 0 / пе 0 для корпусов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;компоненты для реверс инженеринга реликтов:&lt;br /&gt;декрипторы, 1 штука на подсистему или корпус требуемой расы, &lt;br /&gt;2х 3 датакоры разных типов - один тип из тех которые дают РнД агенты, и другой тип - &lt;br /&gt;добываемый из вормхольных плексов&lt;br /&gt;r.a.m. – hybrid technology; добывается из дыр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;необходимые скилы для реверс инженеринга - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) reverse engineering - лвл 1 минимум&lt;br /&gt;2) 1й датакор скил - лвл 1 минимум&lt;br /&gt;3) 2й датакор скил - лвл 1 минимум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;процесс реверс инженеринга осуществляется только на посах в experimental lab:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Experimental Laboratories are used for reverse engineering of ancient technology.&lt;br /&gt;This structure has &lt;br /&gt;3 Reverse Engineering slots (1.0 job time bonus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или калдарских аутпостах, в импе слотов я не нашел, в девблоге пишется только про лабы на посах или аутпосты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для разного типа реликтов (wrecked/malfunctioning/intact) требуется одинаковое количество датакоров (3 шт + 3 шт.) &lt;br /&gt;и r.a.m. – hybrid tech (1 шт.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если сопоставить реверс инжениринг и инвент, выходит что реликт - эквивалент т1 бпц в т2 инвенте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длительность реверс инжениринга - 1 час для субсистем и корпусов.&lt;br /&gt;В результате реверс инжениринга получаются либо бпц ME0 PE0 3runs/10/20 runs, либо может выпасть обратно использованый декриптор, или одна из датакоров (мне падали только датакоры на подсистемы), либо ничего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;производство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;процесс постройки корпуса корабля или подсистемы также осуществляется только на посе или аутпосте - на спец линиях.&lt;br /&gt;На посе - это subsystem assembly array:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A mobile assembly facility where advanced subsystems and hulls of strategic cruisers can be manufactured&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 manufacturing slot:&lt;br /&gt;Base time multiplier: 1.0&lt;br /&gt;Base material multiplier: 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компоненты для строительства т3 субсистем/коробок производятся по бпо, которые свободно продаются неписью на рынке. &lt;br /&gt;Материалом для них является сальваг с вреков слиперов и полимеры, которые варятся по реакциям &lt;br /&gt;(реакции в свободном доступе на рынке, продаются неписью) из газов (роются в вормхолах) и различных минералов (роются везде).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует 11 типов компонентов, и они подходят для строительства подсистем &lt;br /&gt;и корпусов любых рас. Компоненты можно производить в том числе и на имперских станциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;необходимые скилы для постройки субсистем:&lt;br /&gt;1) cruiser construction 4&lt;br /&gt;2) скил на соответствующий subsystem technology lvl 1 (например для defensive сабсистемы - нужен скил лвл 1 defensive subsystem technology)&lt;br /&gt;3) скил лвл 4 из ветки science - может отличаться от использованного декриптора - см. бпц субсистемы. Например для дефенсив субсистем требуется лвл 4 electromagnetic physics.&lt;br /&gt;4) jury rigging lvl 5&lt;br /&gt;5) Starship Engineering lvl 4 - в зависимости от расы т3 субсистемы, т.е. loki - minmatar starship engineering, proteus - gallente, и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;необходимые скилы для постройки корпуса:&lt;br /&gt;1) cruiser construction 5&lt;br /&gt;2) industry lvl 5&lt;br /&gt;3) mechanical engineering lvl 4&lt;br /&gt;4) Starship Engineering lvl 5 - в зависимости от расы т3 корпуса, т.е. loki - minmatar starship engineering, proteus - gallente, и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:27:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по планетам</title>
			<link>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Оглавление:&lt;br /&gt;0. Какой профит в колонии&lt;br /&gt;0.0. Путь 1: Вскопал - продал&lt;br /&gt;0.1. Путь 2: Вскопал - переработал - продал&lt;br /&gt;0.1.0. Много дегтя&lt;br /&gt;0.1.1. Мало мёда&lt;br /&gt;0.2. Путь 3: Вскопал - переработал - залил в ПОС&lt;br /&gt;0.3. Путь 4: Купил - переработал - продал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. С чего начать&lt;br /&gt;1.0. Скиллы&lt;br /&gt;1.1. Что нужно и где купить&lt;br /&gt;1.2. Как выбрать планету&lt;br /&gt;1.3. Какие бывают структуры и для чего они нужны&lt;br /&gt;1.4. Как расставить структуры так чтобы было круто&lt;br /&gt;1.4.0. Путь 1&lt;br /&gt;1.4.1. Путь 2-3&lt;br /&gt;1.4.2. Путь 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ПРОФИТ!!!!!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0. Какой профит в колонии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профит колонии заключается в AFK-style заработке, довольно хилом, но при правильной организации все-таки лишние пару миллионов в день не помешают. &lt;br /&gt;Один персонаж на одну планету может поставить только одну колонию, только один командный центр, поэтому заполонение всей планеты у вас не получится, однако вы можете наделать орду твинков и заполонить планету &lt;br /&gt;Вложений колонизация требует немного, в районе 1,5 миллионов на каждую планету, а колонию снять можете только вы лично, пока что способов ее сломать, разбомбить, захватить, сжечь или утопить, не существует. Единственное что если вдруг кому-то ваша колония стала мешать - он может найти вас, настучать по лицу и физической силой вежливо попросить снять свою колонию с планеты. Но и вам никто не мешает поехать кому-нибудь начистить щи за то что он неправильно свою колонию поставил.&lt;br /&gt;Заработок можно поиметь как обычно, продажей своего добра другим игрокам. Но какой товар и кому продавать - решать вам, я же предложу вам четыре варианта. Все что может быть добыто на планетах, делится на 5 групп (в скобочках я привел лично мое собственнопридуманное название): Raw Materials (Tier1) - то, что выкапывается экстракторами прямо из планеты =&amp;gt; Processed Materials (Tier2) - Материалы, которые получаются при переработке Т1 материалов в Basic Processor, всегда состоят из одного Т1 материала =&amp;gt; Refined Commodities (Tier3) - Товары, которые получаются при переработке Т2 материалов в Advanced Processor, всегда состоят из 2 компонентов =&amp;gt; Specialized Commodities (Tier4) - Товары, выходящие из переработки Т3+Т2 компонентов в Advanced и High-Tech Processor, состоят либо из 2 либо из 3 компонентов соответственно =&amp;gt; Advanced Commodities (Tier5) - Товары, которые выходят из High-Tech Processor при переработке Т4+Т3+Т2 материалов, состоят из 3 компонентов.&lt;br /&gt;Виды процессоров и как с ними работать опишу позже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0.0. Путь 1: Вскопал - продал&lt;br /&gt;Такой путь подойдет для новичков, которые только что надумали колонизировать планеты и не хотят ждать когда скиллы у них доучатся до 4 уровня. Суть этого способа заключается в том чтобы просто втупую выкапывать материалы из планеты, вывозить (чаще всего на индусе) и продавать на маркете. Лично мое мнение насчет такого пути: он не крут, это скучно, уныло, слишком просто и даже не вызывает гордости за себя самого. Зато тут от вас потребуется минимум структур и максимум дорог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0.1. Путь 2: Вскопал - переработал - продал&lt;br /&gt;Такой путь подходит вообще всем и в любой ситуации, геморроя с ним побольше чем с первым, но это и интересней и забавней и полезней, из-за его крутости и многообразности я решил разделить его на 2 части:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0.1.0. Много дегтя&lt;br /&gt;Для тех, кто любит брать количеством, а не качеством, хорошо подходит этот путь, заключается он в том что мы не пытаемся убивать бумагу или программы рисуя схемки &amp;quot;что где добывается, что куда в каком количестве тащить и как часто надо проделывать танцы с бубном&amp;quot;, а просто и незамысловато крафтим Т2-Т4 товары, отвозим на рынок и продаем. Здесь от нас потребуется хоть какое-либо участие в процессе (хотя бы два раза в сутки шаманить с материалами), средненькая прокачка и немного мозгов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0.1.1. Мало мёда&lt;br /&gt;Самый тяжкий, хитрый и завернутый способ заработка, требует как минимум четверок во всех скиллах, довольно немалое количество денег, практически постоянный контроль, стопку чистых А4 листов с пачкой карандашей и ластиков, либо удобную прогу рисования схем, и МОРЕ, даже ОКЕАН терпения. Суть в том чтобы производить хоть и не в промышленных масштабах, но Т5 товары и продавать их на рынке. Сложность состоит в том что почти для любого Т5 товара требуется туча видов Т1 материалов, что заставляет колонизировать 4, 5, а то и 6 планет, между которыми нужно регулярно таскать материалы и постоянно контролировать сколько чего где производится и правильно ли это потребляется (избыток материалов тут так же ужасен, как и их недостаток, ибо просто выкинуть за порог лишние товары нельзя, а емкость хранилищ ограничена. сильно.).&lt;br /&gt;Так что если вы - один из тех, кто хочет &amp;quot;свой лунапарк с блекджеком и шлюхами&amp;quot; - дерзайте, но готовьтесь ворочаться в кровати по полтора часа перед сном, загруженные мыслями об оптимизации цепи производства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0.2. Путь 3: Вскопал - переработал - залил в ПОС&lt;br /&gt;Этот путь подходит для тех, кто держит свой ПОС где-нибудь в нулях или лоусеках и периодически испытывает дискомфорт при доставке топлива. Суть заключается в том чтобы нахватать себе планет, организовать производство нужных Т3-Т4 товаров и заливать их в фуел-бей палки. Для обеспечения такой цепи нужна хорошая организация, пара часов зависания над схемой производства и удачный набор планет в системе. Такой путь сейчас использую я, и имея 5 колоний я почти обеспечиваю 2 ларжовые палки в нулях топливом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0.3. Путь 4: Купил - переработал - продал&lt;br /&gt;Самый скучный, если не сказать, идиотский, способ использования планет. Вся философия такой колонизации сводится только лишь к тому чтобы на рандомной планете в рандомном месте воткнуть комцентр, процессоры и старпорт, и просто иногда притаскивать, перерабатывать и утаскивать товары. Однако не требуется никакого планирования, никаких расчетов, а просто желание заниматься сиим скучнейшим делом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. С чего начать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начать колонизацию нужно в первую очередь с определения, чего же вы хотите и какой путь получения профита вам больше подходит. Далее мы определяемся с желаемыми объемами профита, соответственно придумываем, сколько же планет нам нужно, учим скиллы, закупаем комцентры, рассставляем, ставим колонию и развлекаемся.&lt;br /&gt;Планеты бывают:&lt;br /&gt;Barren - пустыня, в ней закопаны Aqueous Liquids, Base Metals, Carbon Compounds, Micro Organisms, Noble Metals - люблю эти планеты, они довольно маленькие, в них 2 металла сразу, да и Хай-тек процессор можно воткнуть, но они некрасивые и одинаковые все =(&lt;br /&gt;Gas - газовый гигант, содержит Aqueous Liquids, Base Metals, Ionic Solutions, Noble Gas, Reactive Gas - ненавижу эти планеты, они просто огромные (радиус около 30 000 км, для сравнения, у Barren планет - около 3 000, тоесть аж на порядок меньше), из-за чего здания ближе чем в 1300км у меня поставить не получилось (для сравнения на Temperate планете я умудрился поставить здания в 41км), поэтому дороги ОЧЕНЬ много ЦПУ и ПГ хавают, поэтому режется количество зданий которые можно поставить...&lt;br /&gt;Ice - Aqueous Liquids, Heavy Metals, Micro Organisms, Noble Gas, Planctic Colonies - планеты богатые, но ужасно светлые, на них меньше всего хочется смотреть потому что они режут глаза&lt;br /&gt;Lava - Base Metals, Felsic Magma, Heavy Metals, Non-CS Crystals, Suspended Plasma - самые красивые, на мой взгляд, планеты, особенно в нулях, опять же, довольно небольшие, с двумя металлами. Если у вас есть возможность - обязательно колонизируйте такую, хотя бы просто полюбоваться иногда&lt;br /&gt;Ocean - Aqueous Liquids, Carbon Compounds, Complex Organisms, Micro Organisms, Planctic Colonies - тоже довольно красивые планеты, понравятся ценителям Айвазовского и других маринистов, славятся обильной живность, из-за чего можно баловаться генетическими опытами (эт я так сказанул, btw, не подумайте, просто из организмов делается лайфсток, биомасса, зараженные лашатки и тому подобные кошмары генетика =)) все облачка, тучки и циклончики двигаются! =)&lt;br /&gt;Plasma - Base Metals, Heavy Metals, Noble Metals, Non-CS Crystals, Suspended Plasma - самые редкие планеты, но и самые ценные, все-таки три металла сразу это вам не в тапки какать, по красоте вторые после лавы, понравятся любителям голубого цвета (Одна такая тварь висит в Амарре красуется, а захватить ее нельзя, даже посмотреть на фуллскрин нельзя)&lt;br /&gt;Storm - Aqueous Liquids, Base Metals, Ionic Solutions, Noble Gas, Suspended Plasma - я так и не понял что это, на поверхности, но оно сверкает и постоянно переливается, поэтому, наверно, облака. Ничего о целесообразности владения такой планетой сказать точно не могу, радиус у них около 5 000&lt;br /&gt;Temperate - Aqueous Liquids, Autotrophs, Carbon Compouns, Complex Organisms, Micro Organisms - самая похожая на нашу родную Землю планета, они разные, все красивые, радиусы у них тоже разные, сравните хотя бы Ashab II и Hedion V, обе темперейт, только у одной радиус 5 000 а у другой 36 000, выглядят по-разному, Хэдионская мне больше нравится... (тут тоже облачка двигаются все )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0. Скиллы&lt;br /&gt;Набор скиллов, требуемых для колонизации, ограничивается всего лишь 5 штуками, они выделены в отдельную ветку Planetary Management:&lt;br /&gt;Remote Sensing - позволяет сканировать планеты на предмет ресурсов и увеличивает расстояние, с которого вы можете это делать на 1/3/5/7/9 световых лет (да я тоже не знаю нафиг этот скилл поднимать выше 3 уровня, один фиг, сканирую планеты только в той системе где я есть)&lt;br /&gt;Мультиплаер х1, примари стата - Инт, секондари - Мемори&lt;br /&gt;Planetology - увеличивает качество сканирования планеты (лично я не заметил, но для галочки выучил)&lt;br /&gt;Мультиплаер х3, примари стата - Инт, секондари - Мемори&lt;br /&gt;Advanced Planetology - еще больше увеличивает точность сканирования (лично для меня назначение этого скилла - загадка)&lt;br /&gt;Мультиплаер х5, примари стата - Инт, секондари - Мемори&lt;br /&gt;Interplanetary Consolidation - увеличивает максимальное количество колоний, которые вы можете держать на 1 за уровень (важный скилл, без него вы можете держать только 1 колонию, с ним 2/3/4/5/6)&lt;br /&gt;Мультиплаер х4, примари стата - Харя, секондари - Инт&lt;br /&gt;Command Center Upgrades - позволяет использовать более крутые комцентры (мего важный скилл, без него можно юзать только Basic Command Center, с ним Limited/Standard/Improved/Advanced/Elite, больше комцентр - больше ПГ и ЦПУ - больше структур - ???????? - ПРОФИТ!!!!!!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Что нужно и где купить&lt;br /&gt;Для колонии вам понадобятся только комцентры, они продаются у неписи, поэтому проблем с их покупкой возникнуть не должно, под них даже свой раздел в маркете выделили. Остальные структуры ставятся без материаловложений, а просто за деньги. Поэтому После того как определились с планетами - идем покупаем наиболее подходящие для этих планет комцентры и летим их ставить.&lt;br /&gt;Видеогайд по установке колонии есть на ютубе, мне понравился вот этот от самих ССР:&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начиная отсюда я буду вести линию примера, которая будет помечена вот таким вот курсивом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Как выбрать планету&lt;br /&gt;Планета выбирается в соответствии с тем, что вы хотите добывать, в каких количествах и что потом с этим хламом делать. Также офигительным плюсом в выборе планет является наличие у палнеты Customs Office - он по дефолту не виден и его надо либо в настройках овервью ключать, либо ПКМ на вкладку овервью - Load Bracket Profile - Show All Brackets - там появится около каждой планеты нужный офис. Заходим в информацию о солнечной системе, во вкладке Orbital Bodies отмечены все планеты, которые есть в системе, так же указал их тип. На любой ПКМ (Правой Кнопкой Мыши) там первый пункт будет View in planet mode, слева будет менюшка, разделенная на два пункта - Build и Scan, переключаемся на Scan, там идет типа градиент от черного к белому через тепловые спектры, ниже фильтр ресурсов. Жмакаем на любой ресурс, и треугольничком справа от градиента настраиваем так чтобы у нас появились на планете небольшие пятнышки белого цвета, много не надо, глаза лопнут и не понятно где какие ресурсы и сколько, приблизительно как на скрине:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/full/4b222dc2ef54965a93321ceb1b5cded5.html&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/full/4b222dc2ef54965a93321ceb1b5cded5.html&quot; /&gt;&lt;br /&gt;КЭП: чем теплее цвет тем больше данного ресурса на этом месте. Если все устраивает, и нужные ресы есть и планета клевая, помечаем ее где-нибудь в блокнотике как клевую.&lt;br /&gt;Я хочу производить Construction Blocks, покопавшись на маркете я выяснил, что они делаются из Toxic Metals и Reactive Metals (в инфе о блоках во вкладке Production Info в графе Produced by Schematic тыркаем на инфу о схеме, а там в Production Info в графе Input указаны материалы, которые нужны для производства), а те в свою очередь из Heavy Metals и Base Metals соответственно. Нашел я для этого планету (на скрине), купил Базиковый комцентр, потому что на другие мне лень качать скиллы, полетел к планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Какие бывают структуры и для чего они нужны&lt;br /&gt;Структуры бывают разные: черные, белые, красные, а точнее все их виды вы видите в менюшке планеты слева в разделе Build: Это комцентр, Экстракторы, Процессоры, Сундуки, Спейспорты (линки это не здания, а дорога)&lt;br /&gt;Command Center: необходим для создания колонии, Ставится в первую очередь, при установке будьте внимательны! передвинуть его будет нельзя. Комцентры между собой различаются только лишь количеством ЦПУ и ПГ, ничем более, даже емкость у них одинаковая: 500 кубометров&lt;br /&gt;Extractors - собственно, копалки, ставятся на самых обильных участках ресурса (не перепутайте ресурсы и не поставьте копалку Heavy Metals на месте где пятно Base Metals, однажды мне это стоило суток нехватки ресурса)&lt;br /&gt;Processors - собственно, рефайнилки, перерабатывают ресурсы в соответствии со схемой, бывают Basic, Advanced и High Tech, отличаются количеством входных материалов: 1, 2 и 3 соответственно&lt;br /&gt;Storage Facilities - сундук, в который можно складывать хлам, бывает только одного вида и везде имеет емкость 5000 кубов.&lt;br /&gt;Spaceports - спейспорт, он нужен для сообщения с Кастомс офисом, который висит около планеты, а точнее, для импорта/экспорта товаров. Без него экспортировать товары будет можно (выбрасывать рядом с планетой в карго, который висит 5 дней), а вот импортировать - никак. Спейспорт бывает только один, имеет емкость 10 000 кубов, поэтому его можно юзать как сундук с доп опциями. Гадость порта в том что он хавает дичайшее количество ЦПУ, при больших колониях вам придется выбирать между расширением производства и спейспортом. Также порт стоит дороже всех - 900к за установку.&lt;br /&gt;Planetary Links - тупо дороги. Так же хавают ЦПУ и ПГ, имеют свою пропускную способность, если по дороге тащится слишком много товаров - она забивается, ее надо грейдить, стоит это копейки, помогает прилично, но еще больше хавает ЦПУ и ПГ, поэтому в случае с гигантскими планетами это нужно учитывать и много считать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. Как расставить структуры так чтобы было круто&lt;br /&gt;Расстановка структур - это чуть ли не целая философия, тут есть куча нюансов, невероятное количество подводных камней, но в целом нужно иметь ввиду 4 вещи:&lt;br /&gt;1) Установка любой структуры требует денег, а снос структуры ее уничтожает, так что если вы вдруг влепили порт не там где надо и хотите переставить - готовьтесь потерять 900к исков&lt;br /&gt;2) Комцентр хоть и не требует денег, но снося его вы уничтожаете и сам центр (он к вам в карго не вернется, сгинет в небытие) и всю остальную колонию, так что если вы выучили новые скиллы и хотите улучшить комцентр чтоб достроить колонию - облом, старый сносите вместе со всей колонией, новый ставите и уже заново обстраиваете его структурами&lt;br /&gt;3) Когда вы ставите структуру - она как бы сразу не появляется, у вас возникают кнопочки submit и cancel, поэтому если вы просто промахнулись мышкой - у вас есть возможность отменить строительство без ущерба для кошелька, лично меня это не раз спасало. Однако при нажатии Submit все изменения применяются и обратить их никак нельзя, так что все равно стройте очень внимательно&lt;br /&gt;4) Дороги надо протягивать обязательно, без них ни о каком взаимодействии структур и речи не может идти, поэтому перед нажатием Submit убедитесь что все здания соединены дорогами и нет слепых домов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу расстановки: выбираете самое удобное место для установки комцентра - между очагами нужных вам ресурсов (так будет удобней, и дорог меньше тянуть придется), рыдом, если вам нужен, ставите старпорт, если же не нужен - нафиг его, то же с сундуком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я выбрал планету, притащил в карго лава комцентр, хочу его поставить, мне нужны:&lt;br /&gt;Base Metals:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/full/b984294765fe542191456bf076d740d1.html&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/full/b984294765fe542191456bf076d740d1.html&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Heavy Metals:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/full/b984294765fe542191456bf076d740d1.html&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/full/b984294765fe542191456bf076d740d1.html&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ставим между очагами:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/full/e949264bd1961258bb575f407b27cc3d.html&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/full/e949264bd1961258bb575f407b27cc3d.html&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так, отлично, концентр у нас есть, так как он базиковый - старпорт не будем ставить, без него обойдусь, а сундук позже поставлю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.0. Путь 1&lt;br /&gt;Тупо обставляете свой комцентр экстракторами на очагах ресурсов, тянете дороги до комцентра, делаете рут в него и периодически вывозите то что накопали, приблизительно вот так:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/full/e6140bd15b587882dbd99a0b4e43af34.html&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/full/e6140bd15b587882dbd99a0b4e43af34.html&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1.4.1. Путь 2&lt;br /&gt;На очагах ставите экстракторы, тянете линки на комцентр, рутаете добычу в него, или лучше в сундук, а процессоры обставляете вокруг сундука (комцентра) и оттуда уже рутами в них пускаете накопанное, а то что наворотили - назад...&lt;br /&gt;&amp;quot;Почему так?&amp;quot; спросите вы, а я вам отвечу вот что:&lt;br /&gt;в зависимости от того где вы поставили экстрактор и какой цикл выбрали он добывает то или иное количество ресурсов за цикл, оно почти всегда неровное, если повесить рут к примеру от трех копалок в процессор, а копалки копают допустим 1100 за полчаса, у процессора на базовую схему цикл как раз полчаса, а вмещает он в себя ровно 3000 начальных материалов, а когда копалки ему выдают 1100+1100+1100=3300 то получается 300 у нас улетает в никуда, они просто теряются, если же мы рут ведем через комцентр(сундук) то у нас в сундук приходит 3300 в полчаса, а забирается 3000, соответственно, 300 остаются тут ночевать, через полчаса еще 300, потом еще и т.п., при большой колонии так отслеживать ресурсы очень важно и зная сколько откуда ресурсов остается лишних, мы можем повысить выхлоп колонии засчет, например, строительства лишнего процессора, который эти 300 лишних материалов будет схавывать и раз в 10 циклов он их переработает в дополнительную партию...&lt;br /&gt;Циклы копалок рассчитывайте в зависимости от того, как часто вы сможете заглядыват ьв колонию и ставить новый, ибо есть 4 варианта: цикл в 5 минут, который кончается через 30 минут и его надо заново запускать, цикл 15мин - 5ч, 30мин - 23ч, 1ч - 96ч, цикл выбирается каждый раз врукаря, тоест ьесли вы поставили цикл 5м - 30м - то по прошествии получаса он у вас автоматом такой же не включится, можно будет спокойно выбрать 15м - 5ч или какой другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я поставил по 1 копалке на каждый нужный мне ресурс, и по 1 процессору, хорошо бы конечно в данном случае копалки по 3, но мне нехватило ЦПУ и ПГ, да и планета вышла некрасивая, очаги далеко, даже пришлось одну копалку ставить ближе к комцентру чтоб все влезло... Третий процессор (тот что ниже комцентра) это адванснутый, он нужен чтоб из металлов наших крафтить сразу блоки:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://keep4u.ru/full/528d6cc80dc25985d6eb458b2cf4d2aa.html&quot; alt=&quot;http://keep4u.ru/full/528d6cc80dc25985d6eb458b2cf4d2aa.html&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1.4.2. Путь 4&lt;br /&gt;В таком случае копалки вообще не нужны, просто ставите комцентр где хотите, обязательно втыкаете старпорт (ТОЛЬКО если у планеты есть Кастомс Офис, иначе вуберите другую планету), да облепляете все это дело сплошными процессорами и сундуками до верху ПГ и ЦПУ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ПРОФИТ!!!!!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот мы опребелились со структурой колонии, но она еще не работает. как же ее запустить? Это делается в несколько шагов, каждый из которых надо делать внимательно и если вы не уверены - лучше не Сабмитить:&lt;br /&gt;1) Проверить еще раз колонию на наличие необходимых дорог (ах да, совсем забыл, обратите внимание, у меня нет дорог между копалкой и процессорами непосредственно, тем не менее я могу пустить путь от копалки сразу в процессор, просто оно автоматом без остановки через комцентр пойдет)&lt;br /&gt;2) Выставить во всех процессорах нужные схемы (тыркаете на процессор, затем на Schematics, там выбираете нужную и кнопочку ИМЕННО В ТОМ ЖЕ ОКНЕ Submit, а НЕ ту что слева у нас)&lt;br /&gt;Я выставил в двух Basic процах схемы на токсик и реактив металс, и в Advanced проце - на констракшн блокс:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ib1.keep4u.ru/s/2010/07/16/5d/5d753dd08e95a445b2f46cf45c100f43.jpg&quot; alt=&quot;http://ib1.keep4u.ru/s/2010/07/16/5d/5d753dd08e95a445b2f46cf45c100f43.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(опять же, если вы вдруг неправильно выбрали схему - ее можно будет перевыбрать заново, но ТОЛЬКО ЕСЛИ в процессор нет Incoming путей и из него не ведут Outgoing пути, они показаны если ткнуть на кнопку Routes, выбрав здание)&lt;br /&gt;3) Ставим добычу на копалках: выделяем копалку, тыркаем первую кнопку Survey for Deposits, там выбираем цикл, жмакаем install и оно после сабмита начнет копать...&lt;br /&gt;Мне нравится цикл 30м - 23ч, в нулях он замечательно работает, да и следить надо только раз в сутки, но для наглядности и скорости я выставлю 5м - 30м:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ib1.keep4u.ru/s/2010/07/16/40/4097083efaaa20c2e0409bf5bb714058.jpg&quot; alt=&quot;http://ib1.keep4u.ru/s/2010/07/16/40/4097083efaaa20c2e0409bf5bb714058.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если уверены что все правильно - сабмитим, чтобы копалки начали копать пока мы с рутами возиться будем.&lt;br /&gt;4) Протяжка путей - ЦПУ и ПГ не хавает, так же как и установка циклов копания и схем крафта. Выделяем здание, тыркаем кнопку Products (для копалок и процессоров) или Storage (для старпорта, сундука или комцентра), там выделяем то что нам нужно протянуть, вам предлагают выбрать количество за цикл и пункт назначения, количество не меняем, пункт назначения выставляем простым левым щелчком. Следим за дорогами, под каждой используемой дорогой будет цифра, процент, который показывает насколько увеличится загрузка дороги, если этого не хватит - цифра будет красной и путь вам протянуть не дадут, надо будет грейдить линку (тырчем на дорогу, потом на Upgrade, там на кнопку Upgrade)&lt;br /&gt;Протягиваю путь в комцентр, от него на процессоры пока протянуть нельзя, потому что в нем пусто, как только внутри комцентра что-нибудь появится - его можно будет через Storage направить по пути в экстрактор:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ib1.keep4u.ru/s/2010/07/16/0e/0e91eec47f5e16b0f29ddb91f12cdbb5.jpg&quot; alt=&quot;http://ib1.keep4u.ru/s/2010/07/16/0e/0e91eec47f5e16b0f29ddb91f12cdbb5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Когда протянул пути от копалок в комцентр и от процессоров тоже туда же (у них можно тянуть даже если они пустые и ничего не делают, главное схему поставить и все) я подождал 5 минут до конца цикла и протянул пути от комцентра в процессоры - теперь у меня есть круг производства: копалка копает металл - он едет в комцентр, оттуда отправляется в процессор, который перерабатывает его в Т2 металл, тот ещет опять в комцентр, оттуда направляется в крутой процессор, в котором из него делают констракшн блокс, которые опять же едут в комцентр, и там уже лежат до тех пор пока я их сам на орбиту не выкину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Осталось только лишь ждать и не забывать периодически заходить переставлять циклы добычи и вовремя выкидывать в космос то что накопали шоб сундуки не забивались и колония не работала зря...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Treks)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 11:57:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://evefan.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
